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Offline TheManuz

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R: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088730#msg1088730
« Reply #120 on: July 24, 2013, 07:46:22 pm »
Tempo fa si parlava delle daily quest, mi pare si chiamasse Trial.
Sarebbe bello scoprire che Zanz non ha aggiornato il gioco tutto questo tempo perché stava programmando le daily quest!

Offline siriosirio

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088731#msg1088731
« Reply #121 on: July 24, 2013, 07:51:25 pm »
^
concordo pienamente

Offline Tom Bombadil

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088733#msg1088733
« Reply #122 on: July 24, 2013, 07:55:30 pm »
però se aumentano le rare si dovrebbero diversificare gli spin, se no diventano imbeccabili, tipo bronze / gold -> rara non shard unup / up & silver / plat -> shard unup / up o cose del genere...

a me comunque come idea piace, così come è stata fatta la serie degli shard a partire dai primi tre, allo stesso modo potrebbe essere fatta la serie delle rare a partire dalle prime tre...

sulle daily quest: decisamente favorevole pure io, ma in realtà lo sono a qualsiasi novità ben ponderata
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Offline Leodip

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088825#msg1088825
« Reply #123 on: July 25, 2013, 07:51:26 am »
Io sarei per le daily quest, ho sempre amato gli Achievement, sisi.

Offline Faro

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088833#msg1088833
« Reply #124 on: July 25, 2013, 09:23:03 am »
però se aumentano le rare si dovrebbero diversificare gli spin, se no diventano imbeccabili, tipo bronze / gold -> rara non shard unup / up & silver / plat -> shard unup / up o cose del genere...

a me comunque come idea piace, così come è stata fatta la serie degli shard a partire dai primi tre, allo stesso modo potrebbe essere fatta la serie delle rare a partire dalle prime tre...

sulle daily quest: decisamente favorevole pure io, ma in realtà lo sono a qualsiasi novità ben ponderata

perchè imbeccabili? credo che nello spec spin (come per gli altri) l'AI prenda 4 carte rare random e tra queste si fa lo spin.... la probabilita' di spinnare una carta quindi non cambia.... ci sarebbero solo 9 ( x12 ) rare da grindare in piu' :P

Offline Leodip

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088835#msg1088835
« Reply #125 on: July 25, 2013, 09:47:50 am »
però se aumentano le rare si dovrebbero diversificare gli spin, se no diventano imbeccabili, tipo bronze / gold -> rara non shard unup / up & silver / plat -> shard unup / up o cose del genere...

a me comunque come idea piace, così come è stata fatta la serie degli shard a partire dai primi tre, allo stesso modo potrebbe essere fatta la serie delle rare a partire dalle prime tre...

sulle daily quest: decisamente favorevole pure io, ma in realtà lo sono a qualsiasi novità ben ponderata

perchè imbeccabili? credo che nello spec spin (come per gli altri) l'AI prenda 4 carte rare random e tra queste si fa lo spin.... la probabilita' di spinnare una carta quindi non cambia.... ci sarebbero solo 9 ( x12 ) rare da grindare in piu' :P
Cambia, cambia. Ci sono, al momento, 12 shard+12 rare weapon+miracle+pharaoh+arctic squid, per un totale di 27 rare. Se se ne aggiungono altre 9 sono 36.
Adesso, per spinnare una carta c'è bisogno che sia scelta fra le quattro della spin. Le possibilità che esca almeno una volta la rara che si vuole (per semplicità diremo SoP), dovremo simulare la decisione delle carte. Le possibili combinazioni che NON comprendono SoP sono 26*26*26 (se non ho cannato qualcosa)=17576. Le combinazioni totali sono 27*27*27=19683. Le possibilità, quindi, che si trovi almeno una sop nella spin (e non che la si vinca) è 1-17576/19683=0.10704669.
Con 36 carte, invece, le combinazioni totali sono 46656, mentre le combinazioni senza SoP sono 42875. Il totale, quindi, è 1-42875/46656=0.08103995198.

Offline Faro

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088843#msg1088843
« Reply #126 on: July 25, 2013, 11:20:25 am »
però se aumentano le rare si dovrebbero diversificare gli spin, se no diventano imbeccabili, tipo bronze / gold -> rara non shard unup / up & silver / plat -> shard unup / up o cose del genere...

a me comunque come idea piace, così come è stata fatta la serie degli shard a partire dai primi tre, allo stesso modo potrebbe essere fatta la serie delle rare a partire dalle prime tre...

sulle daily quest: decisamente favorevole pure io, ma in realtà lo sono a qualsiasi novità ben ponderata

perchè imbeccabili? credo che nello spec spin (come per gli altri) l'AI prenda 4 carte rare random e tra queste si fa lo spin.... la probabilita' di spinnare una carta quindi non cambia.... ci sarebbero solo 9 ( x12 ) rare da grindare in piu' :P
Cambia, cambia. Ci sono, al momento, 12 shard+12 rare weapon+miracle+pharaoh+arctic squid, per un totale di 27 rare. Se se ne aggiungono altre 9 sono 36.
Adesso, per spinnare una carta c'è bisogno che sia scelta fra le quattro della spin. Le possibilità che esca almeno una volta la rara che si vuole (per semplicità diremo SoP), dovremo simulare la decisione delle carte. Le possibili combinazioni che NON comprendono SoP sono 26*26*26 (se non ho cannato qualcosa)=17576. Le combinazioni totali sono 27*27*27=19683. Le possibilità, quindi, che si trovi almeno una sop nella spin (e non che la si vinca) è 1-17576/19683=0.10704669.
Con 36 carte, invece, le combinazioni totali sono 46656, mentre le combinazioni senza SoP sono 42875. Il totale, quindi, è 1-42875/46656=0.08103995198.

fai senza fare tanti conti...

è chiaro che ho meno probabilita' di spinnare esattamente quella che voglio, ma la prob di vincere un qualsiasi spec spin rimane la stessa (era questo che volevo dire...)

e comunque se si seguisse lo stesso filone di squid-phara-miracle dovrebbero essere inserite anche negli AI3, cosi' da ottenerle piu' facilmente e rapidamente.
quelli piu' difficili da beccare diventerebbero gli shard a quel punto...

EDIT: e comunque dai tuoi conti cambierebbe solo del 2%, mi sembra un buon compromesso per avere altre carte :P
« Last Edit: July 25, 2013, 11:22:57 am by Faro »

Offline Leodip

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088852#msg1088852
« Reply #127 on: July 25, 2013, 12:42:02 pm »
Io, a dire la verità, ho proposto l'aggiunta di nuove rare, quindi non sono contro quello, volevo solo dimostrare quello che ha detto tom.
Poi vorrei obiettare su una cosettina:
"ma la prob di vincere un qualsiasi spec spin rimane la stessa (era questo che volevo dire...)"
Non è esattissimo. La differenza è veramente minima, ma non è esattissimo. Se la SS sceglie più di una volta la stessa carta, è più facile spinnarla, ma se ci sono più carte è più difficile scegliere la stessa carta più di una volta per la spin. Ma, vabbè, è minimo.

Un'altra cosa che mi piacerebbe, poi, sarebbero i QGC (Quanta Generator Creature) di ogni elemento.

Offline The Chosen One

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088872#msg1088872
« Reply #128 on: July 25, 2013, 03:16:45 pm »
i QGC di ogni elemento porterebbe alla creazione inesorabile del mazzo SoP perfetto

Offline Leodip

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088896#msg1088896
« Reply #129 on: July 25, 2013, 05:25:31 pm »
i QGC di ogni elemento porterebbe alla creazione inesorabile del mazzo SoP perfetto
Perfetto è una parola grande, però porterebbe a dei bei pillarless/novaless

Offline The Chosen One

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088898#msg1088898
« Reply #130 on: July 25, 2013, 05:54:55 pm »
i QGC di ogni elemento porterebbe alla creazione inesorabile del mazzo SoP perfetto
Perfetto è una parola grande, però porterebbe a dei bei pillarless/novaless

basti pensare ad un mazzo  :gravity con  SoP, già orà c'è ed è forte, aggiungici dei QGC al posto dei pillar e diventa una bomba  ;D

Offline Leodip

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Re: Italiani! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=50395.msg1088902#msg1088902
« Reply #131 on: July 25, 2013, 06:27:56 pm »
i QGC di ogni elemento porterebbe alla creazione inesorabile del mazzo SoP perfetto
Perfetto è una parola grande, però porterebbe a dei bei pillarless/novaless

basti pensare ad un mazzo  :gravity con  SoP, già orà c'è ed è forte, aggiungici dei QGC al posto dei pillar e diventa una bomba  ;D
Tanto nerfano SoFo (spero, lol).

 

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