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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg391857#msg391857
« Reply #888 on: September 10, 2011, 09:23:39 pm »
Ho un pc, ecco il post promesso:



Dimensional Shield:

Il dimensional shield garantisce un temporaneo 100% miss agli attacchi (ecco perché miss e non blocked). Inoltre, per lo stesso motivo le creature antimatterate passano attraverso (come con Fog e Dusk, i cosiddetti Hax Shield).

Mutation:

50% Abom
40% Mutante
10% Morte

Al primo uso.
Riutilizzando sulla stessa creatura l'esito in media è:

25% Abomination
20% Abomination Mutante (Ovvero un abomination, ma con le peculiarità del mutante).
19% Morte
36% Mutante Standard (Creatura casuale.)

I mutanti generalmente hanno le caratteristiche:

Skill: Costo che varia tra  :rainbow :rainbow:rainbow (Ovviamente, per  :rainbow si intende l'elemento della creatura). Questo può portare a meravigliosi Draghi con ( :rainbow : Mitosis), che fanno la gioia del giocatore.
Stats: +D4 Attacco/ +D4 Difesa.

L'abomination mutante è il risultato di una meccanica di gioco.

Infatti, il mutante ha come active skill MUTANT.
Mutant si trascina anche dopo la seconda mutazione. Si otterrebbe quindi un abomination, ma il fatto che mutant rimanga porta ad avere un mutante, spesso utile dato che lo si può pagare con soli entropy. (gioia!)

Mutant ha delle caratteristiche divertenti. Infatti, è sovrascritto da Immortal e Burrow (gli status di protezione).

Cosa succede?

Viene usato Quintessence su una creatura MUTANTE con una skill come de-javu. Il prodotto è una creatura esattamente tale e quale all'originale, perché? (Soluzione: Invulnerable ha preso la priorità su mutant, quindi la skill deja-vu agisce normalmente.

Un graboid è burrowato standard. Questo fa di un mutante graboid un mutante ma non sempre. Infatti, se la skill HATCH normalmente genera ulteriori mutanti, con il graboid genera creature normali. Questi sono i famosi casi che generano nymph burrowate.



//Fatto interessante: un tempo i mutanti potevano avere photosynthesis, e immaginate cosa poteva causare un mutante con questa skill da  :life).
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Chathomme

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg391895#msg391895
« Reply #889 on: September 10, 2011, 11:13:52 pm »
ho dovuto rileggerlo 5 volte il tuo post Ravin... ma penso di aver capito...

Mi hai fatto venire voglia di costruire un mazzo "mutazione"... qualche idea o consiglio ?

Più che altro devo capire bene come giocare le carte per ottenere mutanti decenti.... o perlomeno per avere la più alta probabilità di avere creature mutate o mutanti decenti...

PS.: ho trovati un altro cristal shard giallo... -___-

Offline Tom Bombadil

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg392869#msg392869
« Reply #890 on: September 13, 2011, 07:19:34 am »
Per creare un buon mazzo con i mutanti devi innanzitutto avere una riserva di creature da mutare, per cui ci vogliono o tanta roba a costo poco o niente, o più semplicemente graveyard e boneyard, che generano scheletri ogni volta che una creatura muore, poi ci vogliono le carte per mutare, o ti limiti a mutation (eventualmente improved), e accetti che muterai al più sei creature, oppure ti appoggi al fallen elf (oppure druid)...

Interessate potrebbe essere un duo :entropy :life, con mitosis sulle microabomination per avere roba da mutare, il druido per mutarla, supernova per giocare le abilità dei mutanti, etc.

In realtà i mutanti vanno molto a culo, per cui se devi giocarli con mutation, viste le statistiche postate da rav, non è sufficientemente affidabile (almeno a parer mio), se invece li giochi con improved mutation (100% che la creatura diventi un mutante) la cosa cambia e a quel punto ti puoi davvero basare sui mutanti; anche se dovri accettare il fatto che ti possa uscire qualsiasi cosa tra una grey nymph 0/3 immaterial (inutile) e un crimson dragon 15/6 guard (enorme)...
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Offline Daguerreo

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg392953#msg392953
« Reply #891 on: September 13, 2011, 01:44:48 pm »
Oh ecco, a proposito, qualcuno mi può spiegare quando esattamente guard distrugge la creatura avversaria? Sinceramente non son ancora riuscito a capirlo O.o

Offline TheManuz

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393052#msg393052
« Reply #892 on: September 13, 2011, 07:25:26 pm »
Se la creatura non vola allora l'Iridium Warden gli infligge danni pari alla propria forza (che di base è 0!).
A questo proposito mi è successa una cosa, cioè usare l'abilità Guard con attacco negativo. Sapete che succede?

Offline RavingRabbid

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393056#msg393056
« Reply #893 on: September 13, 2011, 07:37:20 pm »
Se la creatura non vola allora l'Iridium Warden gli infligge danni pari alla propria forza (che di base è 0!).
A questo proposito mi è successa una cosa, cioè usare l'abilità Guard con attacco negativo. Sapete che succede?
Cura, se non sbaglio.
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Offline TheManuz

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393061#msg393061
« Reply #894 on: September 13, 2011, 07:42:42 pm »
Se la creatura non vola allora l'Iridium Warden gli infligge danni pari alla propria forza (che di base è 0!).
A questo proposito mi è successa una cosa, cioè usare l'abilità Guard con attacco negativo. Sapete che succede?
Cura, se non sbaglio.
Meglio, aumenta il Maximum HP della creatura.
In questo thread (http://elementscommunity.org/forum/index.php/topic,30897.0.html) segnalo la cosa, e poi Rutarete ci ha fatto un mazzo (http://elementscommunity.org/forum/index.php/topic,30905.0.html)!

Chathomme

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393086#msg393086
« Reply #895 on: September 13, 2011, 08:43:30 pm »
interessante... potrebbe essere una bella combo con devourer o scarab... anche se un pò macchinosa...

Offline TheManuz

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393097#msg393097
« Reply #896 on: September 13, 2011, 09:25:00 pm »
interessante... potrebbe essere una bella combo con devourer o scarab... anche se un pò macchinosa...
Il problema sarebbe che richiede :time per gli Scarab, :gravity per attivare l'abilità (e eventualmente per l'Otyugh), :earth per l'Iridium Warden e :entropy per l'Antimatter.

Offline Daguerreo

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393172#msg393172
« Reply #897 on: September 14, 2011, 01:31:37 am »
Ragazzi qualcuno mi può spiegare in breve questa storia di nuovi elementi, pseudo elementi e delle carte a doppio elemento che si vedono nel level 1? :\

Offline TheManuz

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393267#msg393267
« Reply #898 on: September 14, 2011, 10:05:19 am »
Ragazzi qualcuno mi può spiegare in breve questa storia di nuovi elementi, pseudo elementi e delle carte a doppio elemento che si vedono nel level 1? :\
Allora, ovviamente sono cose che vedi nel level 1, quindi è molto improbabile che vengano inserite nel gioco se non arrivano al level 3 - Armory. E anche se ci dovessero arrivare non c'è garanzia che Zanzarino scelga di implementare quelle carte/quanta/meccaniche.
A parte questo, ci sono alcuni utenti che propongono nuovi elementi (ma in realtà spesso usano meccaniche che rientrano in uno degli elementi che già esistono, quindi non ne vale la pena), poi ci sono degli pseudoelementi, che, come dice il nome, non sono dei veri elementi, ma piuttosto delle meccaniche simili ai quanta. Alcuni sono anche interessanti e vanno a sistemare alcune lacune nel design (mia opinione personale, ovviamente).
Per esempio il concetto di Mirror Quanta sembra ben bilanciato e ci consentirebbe di avere carte incolori (other) senza avvantaggiare i mazzi rainbow (che producono tonnellate di quanta generico, grazie ai Quantum Pillar|Quantum Tower e alle Nova|Supernova). Mirror Quanta indica una carta che paghi con i quanta uguali al tuo Mark. Concetto molto semplice, come puoi vedere.
Le carte a doppio elemento sono sempre proposte della community (come tutte le cose di cui abbiamo parlato finora) e non c'è molto da dire, sono carte che pagano il loro costo in maniera random tra due elementi. Per fare un parallelo, le carte Other pagano in maniera random tra tutti gli elementi.
Se c'è altro che ti interessa, chiedi pure.

Offline Daguerreo

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Re: ITALIANI! https://elementscommunity.org/forum/index.php?topic=1881.msg393302#msg393302
« Reply #899 on: September 14, 2011, 12:35:04 pm »
Perfetto, avevo il dubbio sul costo di quanta delle carte doppie, grazie :D

 

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