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Messages - Chathomme (71)

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: December 01, 2011, 08:26:28 pm »
E dopo 12 ore in ospedale...torno a casa e...vinco una grey nymph!
mmm quasi quasi me lo faccio anch'io un salto all'ospedale... XD

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: December 01, 2011, 02:16:14 pm »
Zeddino... davvero un ottimo mazzo quello che hai costruito in arena... mi ha demolito (se vincevo andavo allo special spin T_T)

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: December 01, 2011, 02:02:08 pm »
grazie tom... ora che ho capito tutto... non lo farò mai comunque... perchè ricordiamoci che Elements per noi è un gioco, per Zanzarino e Company è il loro lavoro... e giustamente qualcosa ci devono guadagnare... quindi se qualcuno vuole "vincere facile" che paghi... imbrogliare significa solo complicare la vita a Zanza e al suo Staff..

Tom... sei 2° ora XD

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: December 01, 2011, 10:32:51 am »
Buongiorno a tutti... dopo una mezzora di attenta lettura ho ripreso il filo del discorso del trhead XD... saranno 2 settimane che non faccio una partita... non trovo più il tempo in questo periodo, allucinante...

cmq... molto interessante tutto il discorso dei numeri causali o è meglio dire ciclici da quanto ho capito...
secondo me stiamo parlando di "sfruttamento di bug" e vale il solito discorso... quindi a chi capita qualche volta di "vincere facile" per qualche motivo non è colpa sua... ma chi se ne approfitta cade nel reato di "sfruttamento di bug di gioco"... regola che vale per tutti i giochi online...

Tempo fa mi sono accorto anch'io del fatto che il gioco continua anche se si è offline... però mi chiedevo se, una volta tornato online, i progressi vengono salvati o no.. a rigor di logica dovrebbe essere no, ma non sempre è così... per il semplice motivo che altrimenti tutte le volte che c'è un'interruzione anche minima nel flusso di dati tra server e mio pc... vengono persi tutti i progressi dall'ultima salvata... e di solito ti chiede di riloggare...

e se tutto ciò avviene perchè hai una connessione di m...a come la mia... ti giri verso il router e gli tiri qualche bestemmia... ma se avviene per continui down del server... ti girano altamente le balle e dopo qualche volta... tiri una bella bestemmia e te ne vai a giocare a un altro gioco online...

Questo secondo me è il motivo per cui si è scelto di far continuare il gioco anche in offline... anche se come contromisura si potrebbe mettere che se riparte il flusso di dati entro 3 secondi... vengono salvati i progressi... altrimenti ti butta fuori dal gioco e devi riloggare... il gioco di carte a cui giocavo prima faceva un discorso del genere...

Cmq... ecco i miei dubbi:
    se io comincio una partita da online... durante la partita vado off... e prima della fine della partita ritorno on... i progressi vengono salvati?se io comincio una partita da online... durante la partita vado off... finisco la partita da off e ritorno online dopo un pò... i progressi vengono salvati?se io comincio una partita da offline... durante la partita vado on/off... finisco la partita da on... i progressi vengono salvati?
Vi spiego...
non avendo l'ADSL al mio paese usavo prima la chiavetta della 3 e ora una connessione wi-max... tutte e due sono però molto instabili... perchè in certi momenti può mancare il segnale dall'antenna del mio paese, oppure siamo connessi in 1000 e non c'è banda a sufficienza per tutti, o peggio ancora siamo connessi in 1000... non c'è banda a sufficienza... e fanno l'odiata cosa di darti per mezzo secondo la connessione a te, per mezzo a un altro, per mezzo a te, ecc...
quindi mi è capitato più volte di andare offline, poi ritornare online... ecc.. ma non ho mai verificato se e quando i dati vengono salvati o no...

Così un giorno mi è sorta un'idea...: ma se io mi metto offline... faccio partire la partita... se la vinco mi rimetto online... se la perdo esco e riloggo... il discorso funziona ? Capite che in questo modo non perderesti più rating ed electrum... perchè non perderesti più nemmeno una partita effettivamente...

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 18, 2011, 08:19:24 am »
mandami mp anche a me... son curioso...

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 15, 2011, 10:41:19 am »
Mhhh... ma forse sbagli a giocare, perchè a me è successo un sacco di volte di avere il drago come ultima carta, ma questo non ti preclude di vincere!
Basta che non giochi i sundial il turno che devi fare l'attacco finale, altrimenti è finita!

Comunque i primi tempi facevo un sacco di cavolate, non è una combo banale. Poi con l'abitudine diventa più meccanico.
il problema è che non riesco ancora ad abbattere l'avversario in un turno solo... con il devounian non uppatto e solo 3 SOR arrivo a 70 (140 con sky)

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 14, 2011, 10:03:05 pm »
Lo sto provando or ora, con le sundial unupped e un paio di torri extra...a parte il fatto che sono un'idiota io a giocarlo male, tipo sprecare il primo sor prima di mitosi
non preoccuparti... non sei l'unico... lol... però io avevo 40  :time e nel momento in cui ho giocato il mitosis... mi ha fatto fare ugualmente la doppia mitosi (al costo di 10 :time + 10  :time)...

io cmq lo sto usando con 1 time pillar in più (perchè ho solo 3 SOR purtroppo) e poi ho tolto un Golden Hourglass e ho messo un altro drago... perchè mi sono girate altamente le balle le prime 3 partite che il drago lo avevo nelle ultime 2 carte del mazzo... e ho perso perchè ho finito le carte T_T

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 14, 2011, 10:06:44 am »
mmm... mi ispira pure a me l'instosis... devo uppare un pò di carte, ma visto che le supernova le ho già... posso farlo girare lo stesso... come prima cosa upperò sicuramente i pillar...

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 09, 2011, 06:54:16 pm »
ok... capito.. e votato ^_^

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 09, 2011, 04:12:40 pm »
perdonami Manuz... ma sono un pò nabbo... non ho capito bene che vantaggio c'è a giocare il maker piuttosto che 1 pillar... mi sa che non ho capito come funziona... lol

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 09, 2011, 02:35:21 am »
Non è esatto.
Un Titan ha 50 HP ma la catapulta non dà danni uguali all'HP.
La formula del danno della catapulta è: (100xHP) / (100+HP)
Nel caso del Titan quindi abbiamo: (100x50) / (100+50) = 5000 / 150 = 33.3333... (confermo)
Non so se l'arrotondamento sia per eccesso o per difetto. (per eccesso... mi fa 34 danni)
Potresti aumentare il danno lanciando creature congelate, il danno aumenta del 30% = 43.3333... (mi fa sempre 50)

c'è qualcosa di sbagliato nel calcolo col freeze... ho provato senza freeze... e funziona esattamente come hai detto te il calcolo dei danni...
ma quando congelo no capisco... creatura da 50 congelata... 3 prove... sempre 50 danni ha fatto... creatura da 47 congelata... ha fatto 48 danni... poi mi sembra una da 64 congelata mi ha fatto 67...  per me il 30% della vita e non il 30% in più rispetto a quello che farebbe non congelata... ma anche in questo caso non mi spiego il perchè dei 50 danni da congelata... avrebbe dovuto farne 49

ora vado a dormire perchè sto diventando scemo nel tentativo di trovare una combo geniale XD

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Multilingual / Re: ITALIANI!
« on: November 08, 2011, 03:10:23 pm »
Buongiorno a tutti... il discorso di registrare le partite è davvero una cosa molto utile... poter commentare anche una sola partita in un mazzo qualsiasi... significa riuscire a capire/spiegare in una volta come deve essere giocato quel mazzo... e infatti mi sembra strano che non sia ancora stata implementata questa cosa nel gioco... nel vecchio gioco di carte che ho giocato per ben tre anni (e non vi dico quanti soldi  veri bisogna buttarci dentro in quel gioco per cominciare e poi restare competitivi man mano che escono nove carte... mi dareste del pazzo) in pratica ti salvava in una cartella sul tuo pc tutte le partite che giocavi o guardavi (se volevi naturalmente)... un file tra i 10 e i 20 KB che potevi caricare e rivedere o condividere sul forum (qui è probabile che occupi addirittura pochi Byte... perchè ci sono molte ma molte meno cose legate alla fortuna/caso... e quindi non devono essere salvate perchè verrano elaborate "al momento" dal gioco sempre nello stesso modo)...

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